Ответов: 17

Таланты и умения классов для начинающих(Гайд) (ссылка)

Дендрик 07.06.2014 23:19quote
Просьба к администрации: прошу дать возможность или отредактировать или удалить сообщение с целью переоформления - необходимо выделить ключевые позиции для удобного чтения) Не уложилась в стандартное время на редактирование(
ГыЫЫ 08.06.2014 18:50quote
Как много букв О_о
Bagler 08.06.2014 20:23quote
ГыЫЫ написал:

Как много букв О_о


)))
RazdorOfficial 08.06.2014 21:40quote
Дендрик Удалили.
Дендрик 09.06.2014 16:48quote
RazdorOfficial написал:

Дендрик Удалили.


Спасибо) Дубль 2)
Всем доброго дня. Здесь недавно проскальзывала тема про описание умений и талантов разных классов для новичков. Так вот я немного подумала и решила, что я вполне могла бы написать про это. Опыт игры, какой-никакой есть, как и всевозможные персонажи, кроме жреца. В общем, вступительное слово сказано и я, пожалуй, перейду собственно к делу.
Для начала хочется четко определить разницу между талантами и способностями.
Умения (способности) – это то, чем мы активно пользуемся в бою. Огненный шар, угасание, разбег и т.д. Способностям обучают игровые персонажи за некоторую сумму серебра по достижению вами определенного уровня, так что не забывайте их учить – это важно.
Таланты – это ваши пассивные улучшения (за небольшим исключением), на которые вы тратите очки, заработанные за повышения уровня. Они бесплатны и вы можете сами выбрать интересующий вас талант. За каждый уровень дается 1 очко таланта (существует правда еще бонус в несколько очков за сеты и улучшенные сеты брони – арсенальной и аэранской-крафтовой). Также у всех классов таланты делятся на две ветки, смешивать таланты из которых, до достижения 13+ уровня, как правило, не стоит. Хочется отметить, что если вам не нравится подбор ваших талантов (например, выбрали не ту ветку) беспокоиться не нужно – за энную сумму игровых монет таланты можно сбросить и перераспределить.
Навыки Для изучения каждого умения вам необходимо иметь определенное значение навыка, отвечающего за умение (например атакующая магия, заговоры). Такие же требования есть у различного оружия и магических предметов. Помимо этого, владение оружием увеличивает шанс результативного удара. Все навыки повышаются автоматически при использовании уменй или оружия/предметов
Теперь перейдем непосредственно к классам, и начну я со своего любимого.
Эльф (мист).
Общая характеристика: Очень часто эльфа называют аналогом мага, в связи с первым впечатлением от схожести таких умений как огненный шар-ледянная стрела и ожег-обморожение. При этом кто-то называет эльфа «магом, только хуже», кто-то считает, что эльф сильнее. Я же не буду заставлять, эльфа и мага мерятся посохами да кинжалами, а только скажу, что это ощущение схожести весьма относительно и обманчиво. На самом деле различий в умениях и талантах достаточно, в чем вы убедитесь позднее.
Эльфом непросто научиться играть из-за его малого количества здоровья, вечной нехватки манны и отсутствием защитных умений до глыбы. Так что главный совет по игре эльфом на первых парах такой: не высовывайтесь. Да и потом выгоднее потихоньку кидаться из-за более крепких спин товарищей. И еще до 14+ уровня эльф в ветке крита выглядит немного убедительнее мистика. В ветке миста много нужных талантов, охватить которые без дополнительных очков невозможно, соответственно и потенциал не раскрывается в той мере, в которой хотелось бы. Ну и стоит еще сказать, что чем старше становится эльф - тем он выглядит сильнее в противостоянии с другими классами.
Теперь рассмотрим список талантов и умений.
Умения эльфа:
1ур.
Ледянная игла (врожденный).
Наносит 7-10 магического урона цели на расстоянии до 5 клеток. Время перезарядки - 10 секунд, развивает магию воды, не может промахнуться.
Основное наше боевое умение, позволяющее наносить точечный урон, который зависит от интеллекта. Выгодным отличием от огненного шара магов является то, что иглу не надо наводить каждый раз - она всегда летит в цель и ей невозможно зацепить себя или союзника, чем часто грешат начинающие маги. Дальность действия может быть увеличена талантом “ледяной предел” (до 10 клеток при максимальном развитии).
Магический удар (врожденный) Увеличивает урон атаки оружием на 1-2 и скорость атаки оружием на 2. Действует с оружием ближнего боя. Это одно из тех умений, благодаря которому, эльф с посохом - неудачное решение. Увеличивает урон мечом или кинжалом, и что, еще более важно увеличивает скорость атаки, т.е. у врага будет меньше шансов увернуться от вашей атаки. Умение развивает навык “мистика” Связанные таланты:
быстрота, острое лезвие.

3 ур. Обморожение. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Замораживает цель, нанося ей 5 магического урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд. Дальность действия - 5 клеток, перезарядка 8 секунд, длительность 32 сек, развивает магию воды. Еще одно наше боевое умение, которое наносит противнику основной урон. Зависит от интеллекта. Не ленитесь использовать его по откату. Имеет смысл после 2-3 обморожений съедать гриб на увеличение урона. Длительность воздействия может быть увеличена талантом “Вечная мерзлота” (на 15 секунд при максимальном развитии)
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584790


3ур. Невидимость. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. На 15 секунд делает волшебника невидимым. В невидимости скорость передвижения снижена на 3, каждые 5 секунд расходуется 3 единицы энергии. Время произношения заклинания - 3 секунды. Развивает мистику.
Ну что сказать, этот на 3 уровне бесполезный навык, в будущем - одно из основополагающих умений эльфа. Является важным подспорьем в игре в ветке магии воды, и жизненно необходимым при выборе ветки мистика. Существует очень много тонкостей и важных нюансов в использовании этого умения.
Первое для чего может использоваться это умение - спастись. Здесь все довольно просто - вошли в инвиз и бежим со всех ног от противника, рассчитывая залечить раны. Также может использоваться, чтобы переждать опасное время (например ярость медведя). Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6577285
2 и главный способ его использование - застигнуть врага врасплох, нанести много урона и даже убить. Однако не слишком обольщайтесь. У многих классов существуют умения, способные вскрыть вашу невидимость. Вот их список - лед (эльфы), вихрь (шаман), вопль прерывания и сотрясение (воин), энергетическая ловушка (охотник), а отвлекающий выстрел охотника также может сбить вам каст, во время прочтения заклинания, очищение (жрец). Как видим, у всех классов кроме магов есть, что нам противопоставить. К тому же существует еще расходка, под названием “сверкающий порошок”, который тоже снимет с вас невидимость. Отсюда главные советы по использованию умения - старайтесь уходить в невидимость в суматохе боя, когда момент вашего исчезновения могут прозевать или начинайте его произносить спрятавшись за каким-нибудь объектом. Конечно, в мист. ветке есть талант “мгновенное исчезновение”, позволяющий при максимальном развитии буквально растворяться в воздухе, но до 14+ уровня вы вряд ли будете тратить на это 3 очка талантов. И тем не менее, при игре с опытными игроками, ваше исчезновение скорее всего все равно заметят, поэтому теперь хочу оговориться о том, как себя вести в инвизе, чтобы повысить шансы успешной “комбы” (об этом ниже). Первое - если у вас хорошо не прокачан талант “”бесшумная походка, сразу съедайте порошок скорости - это повысит шансы добежать до противника. 2 и самое важное - всегда старайтесь не действовать очевидно. Бежать не туда, куда вы должны бежать по мнению противников, и по возможности не к тому, за кем по мнению противников вы будете бежать=)
К сожалению, сейчас нечем достойно проиллюстрировать данный момент, но я расскажу про одно из таких удачных действий на событии 11-13. По ходу битвы я усиленно некоторое время старалась убить жреца по имени -Dis-. Соответственно я бегу за ним, маг Соловей и другой жрец Ньюгара бегут на помощь союзнику. Я походу дела замечаю, что у Ньюгары как бы половина здоровья и, как хороший игрок, свои усилия по лечению и защите он намерен использовать, на союзнике, которому грозит по его мнению опасность. Я недолго думая, подтвердила его ощущение, использовав на -Dise- стрелу и обморожение и начала уходить в невидимость. После этого был сразу съеден порошок и был проложен курс к уязвимому в данный момент Ньюгаре на всех порах. Краем глаза, я заметила, что огненный шар мага и очищалка кого-то из жрецов полетела в направлении Диса. То есть туда, куда по мнению противников я должна была побежать. А на самом деле я добежала до Ньюгары, съела гриб и без помех провела свою комбу (скрытый удар, паралич, маг. удар. игла), что позволило убить его на месте. Следом за ним отправился Дис, и лишенный поддержки жрецов Соловей, но это уже лирика и немного выпендрежа.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584938 (бежать нужно не прямо за жрецом, а туда куда он скорее всего окажется через некоторое время)
На умение “невидимость” влияют следующие таланты - бесшумная походка (скорость в инвизе), длительность невидимости, мгновенное исчезновение и быстрое восстановление невидимости, позволяющее исчезать куда чаще.
Ур. 5. Магическая игла 2. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон.
Наносит 11-15 магического урона цели на расстоянии до 5 клеток
Ур 5. Магический удар 2. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Увеличивает урон атаки магическим оружием на 3-4, скорость на 4, точность на 5, а вероятность критического урона на 2%.
Все тоже самое, только гораздо круче. А магический удар теперь и шанс критического удара увеличивает. Эльфу на роду написано ходить с кинжалом или мечом.
Ур 6. Лед. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Земля в радиусе 1 клетки от выбранной области покрывается ледяной коркой. Время перемещения в этих клетках увеличивается на 1 секунду для всех участников боя. Противники каждую секунду с вероятностью 10% могут получить оледенение, снижающее скорость на 3. Способен вскрыть невидимость.
На данном этапе (6-8 лвл) это умение может пригодиться лишь для того, чтобы вскрыть маскировку охотнику, ибо скорость чтение заклинания (3 сек), делает сомнительным использование в других ситуациях, а манны стоит прилично. Связанные таланты:
быстрый поток, северный ветер, вечная мерзлота и ледяная корка.
Для всех 3 вышеназванных умений, требуется 20 навык в магии воды .

Ур 6. Парализующий удар. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Наносит 2-3 дополнительного урона к базовому урону оружия, на 6 увеличивает скорость удара. Парализует цель на 4 секунды. Удар может быть нанесен только из невидимости. Требует значения навыка “мистика” 20. Первое и главное из умений делающих невидимость столь ценной. Мало того, что оглушает врага и наносит урон, при должных талантах усиливает все ваши (и ваших союзников) магические удары по противнику. Связанные таланты:
быстрота, острое лезвие, опустошающий паралич.

Ур. 8 Невидимость 2. Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. На 15 секунд делает волшебника невидимым. Позволяет наносить скрытный удар. В невидимости скорость передвижения снижена на 3, каждые 5 секунд расходуется 4 единицы энергии.
Все то же самое, только энергии уходит больше. Вы спросите а зачем оно тогда надо? А я отвечу - для того, чтобы на 9 уровне получить доступ к умению “скрытый удар”. Соответственно изучать данное умение можно на и 9 уровне. К тому же требуют мистику 40.
Ур. 8 Обморожение 2 Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Замораживает цель, нанося ей 7 магического урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд. Ничего нового, кроме стандартного увеличения урона. Довольно серьезного надо сказать. Магия воды должна быть 40.
Ур. 9 Ледяная глыба(магия воды 40).Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. На 8 секунд полностью замораживает цель (союзника или противника). Замороженная цель не может перемещаться или выполнять другие действия и полностью защищена от урона. Дальность действия 3, длительность подготовки - 3 секунды. Связанные таланты: ледяной предел, быстрый поток (очень нужно).
Одно из самых шикарных умений эльфа. Правда для того ,чтобы извлечь из него максимальную пользу, необходимо максимально развить быстрый поток (а значит качать ветку магии воды), однако стоит это делать лишь на 9-10 уровнях. Есть несколько вариантов использования этого заклинания.
1 и самый очевидный - сбить опасный каст противнику. К ним относятся: прежде всего чума жреца, которая может натворить немало бед, особенно на 8-10 уровнях. Разбег воина, метеор и огненное кольцо мага, цепная или на худой конец обычная молния шамана, круговой или тройной выстрел охотника, бешенство и сильные касты мобов и боссов. Также натренировавшись можно сбивать хил врагам, если больше не на что=) Не забывайте за этим следить и избавите себя и своих союзников от ненужных проблем.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6583690
2-ой способ, менее желательный - затормозить врага, чтобы у вас или у вашего союзника появилось время на лечение или побег. Например воин под берсерком и порошком скорости бежит за вами или вашим союзником. Если видите, что дело может закончиться плохо - вешайте глыбу.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6585026 Помимо этого данный бой демонстрирует насколько уязвимым на самом деле является эльф даже хай-лвл, ибо способен умереть с двух тычков.
3-ий способ. Защита. Можно наложить глыбу на себя или союзника для того, чтобы исключить входящий урон. Однако пользоваться надо с умом, ибо в это время вам недоступны никакие другие действия. Когда стоит: вы сражаетесь с магом, и на вас и на нем лежит по 3 ожега-обморожения. Кидаем на себя глыбу и игнорируем урон ,тогда как маг будут хорошо остужаться в это время. С другими классами в общем то же самое - вас не бьют, а ваши обморожения отнимают хп у врага.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6583753 (со жрецом немного иначе, но видно как глыба позволяет пережить угасания и вылечится)
На союзника стоит использовать глыбу, когда вы видите ,что его вот-вот прикончат и полечится он вряд ли успеет. Делаем в этом случае вот что - глыбим, а вслед за глыбой используем на союзнике лечилку. Это даст ему запас здоровья для того чтобы успеть полечится самому, после того как упадет ваша глыба. Если этого не сделать, а на союзнике много всего навешано вредного, может сразу умереть.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584039

Ур 9. Скрытый удар (мистика 40). Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Усиленный удар магическим оружием, не прерывающий собственной невидимости. Урон оружия увеличивается на 2-3 единицы, скорость атаки увеличивается на 3. Позволяет находясь в невидимости наносит врагу удар кинжальчиком. Стоит сразу отметить, что подобные фокусы с опытными игроками могут плохо закончится, так что увлекаться не следует. А следует использовать скрытый удар перед паралитическим ударом. Та самая эльфийская комба - скрытый удар, паралитический удар, магический удар, игла (если враг не на пороге смерти следует добавить также и обморожение после иглы). Все эти действия реально выполнить за 1 секунду (кроме обморожения..хотя можно и его успеть), что наносит в сумме очень много много урона с грибом и при условии срабатывания критических ударов. Настолько много, что можно убить мага, жреца или шамана в один прием с полным хп. Это редкость, но все же возможно.
Что касается мобов, то тут можно порезвиться и вовсю безнаказанно потыкать чем-нибудь острым в их морды пока длится невидимость.

Ур. 10. Магический удар 3 (мистика 60). Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Увеличивает урон атаки магическим оружием на 4-6, скорость на 6, точность на 10, а вероятность критического урона на 4%. Все то же, только урон, как и шанс крита еще выше. С ним можно и воину попробовать сдачи дать. (В том случае, если воин не Горбаг и иже с ним конечно)
Ур. 10. Ледяная стрела 3 (магия воды 60). Наносит 17-21 магического урона цели на расстоянии до 5 клеток. Наша стрела становится еще сильнее, добавить нечего)
Ур. 11 Парализующий удар 2 (мистика 60). Учитель: Саэйра Аэр Куаннон.Наносит 4-6 дополнительного урона к базовому урону оружия, на 12 увеличивает скорость удара. Парализует цель на 5 секунд. Удар может быть нанесен только из невидимости. Брать обязательно, поскольку и урона больше и врага гораздо меньше шансов увернуться.
Ур. 11. Лед 2. (магия воды 60) Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Земля в радиусе 1 клетки от выбранной области покрывается ледяной коркой. Время перемещения в этих клетках увеличивается на 1 секунду для всех участников боя. Противники каждую секунду с вероятностью 10% могут получить оледенение, снижающее скорость на 4. Способен вскрывать невидимость. Почти тоже самое, только оледенение снижает скорость на 4. Вроде чуть лучше, но если неохота можно и 1 льдом обойтись.
Ур. 13 Обморожение 3 (магия воды 80) Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. Замораживает цель, нанося ей 9 магического урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд
Ур. 13 Невидимость 3 (мистика 80) Учитель: Саэйра Аэр Куаннон. На 15 секунд делает волшебника невидимым. Позволяет наносить скрытный удар [2]. В невидимости скорость передвижения снижена на 3, скорость магических ударов увеличена на 2, каждые 5 секунд расходуется 5 единиц энергии.
Не только поглощает на 1 ед. энергии больше, требуется для скрытого удара 2, но и увеличивает скорость ударов, что вне сомнения полезна. Меньше уворотов - больше жертв)
Ур. 14 Скрытый удар 2. Учитель: Сайра Аэр Куаннон. Мистика 100 Усиленный удар магическим оружием, не прерывающий собственной невидимости. Урон оружия увеличивается на 4-6 единиц, скорость атаки увеличивается на 6.
Ур 14 Ледяная глыба 2. Учитель: Сайра Аэр Куаннон. Магия воды 100 На 9 секунд полностью замораживает цель (союзника или противника). Замороженная цель не может перемещаться или выполнять другие действия и полностью защищена от урона.
Все сказанное про первые версии этих умений также справедливы и к ним.
На данный момент это все доступные эльфы умения (с нетерпением ожидаем убер 15 умений), так что переходим к талантам.
Таланты эльфа. Магия воды.
Ледяной предел (0/5) Увеличивает дальность действия заклинаний ледяная стрела, ледяной дождь и ледяная глыба. За каждое очко в данном таланте - 1 клетка.
Спокойствие воды (0/5) Увеличивает вероятность критического удара (4-20%), по 4% за очко. Крит это всегда хорошо)
Внимание! Следующий талант, как и все идущие ниже требует не менее 5-ти баллов в ветке магии воды. А это значит, что идя по этому пути, 5 очков в сумме так или иначе придется вложить в спокойствие воды или ледяной предел
Быстрый поток (0/3) Уменьшает время прочтения заклинаний магии воды на 1 секунду за очко в таланте. Позволяет использовать глыбу или лед мгновенно, что очень полезно. А также уменьшает время подготовки ледяного дождя.
Ледяная аура (0/1) Каждый противник, находящийся в радиусе 2-х клеток, раз в секунду с вероятностью 20% может получить оледенение, снижающее скорость перемещение на 3.
Действие данного таланта связано: ледяная корка, вечная мерзлота и северный ветер, которые способные усилить данный ауру. Довольно часто бывает полезна, главным образом против мобов и воинов. С другой стороны использовать ее до 11+ (а лучше 13+) уровня я бы все же не очень рекомендовала, но тут каждый решает для себя.
Северный ветер (0/4) Увеличивает вероятность эффекта оледенения от ледяной ауры и льда на 10% за очко в таланте. При максимальном развитии шанс 60%, что довольно-таки высоко. Вместе с другими талантами для усиления ауры,может эффективно использоваться для сражения с мобами или персонажами, атакующими только в ближнем бою (шаман в волке, чуть в меньшей степени воин) - они просто никогда не догонят такого эльфа) Все таланты вызывающие оледенение могут быть усилены идолом (шанс + 2).
Вечная мерзлота (0/3) Увеличивает время действия обморожения на 5 секунд, оледенения от ледяной ауры и льда на 1 секунду. Тоже прекрасно подходит для сражения с рукопашниками - обморожения становятся злее и наносят много урона, пока за эльфом кто-то бежит. Очень эффективно может использоваться например в канавах в прохождении в одиночку (а эльф способен пробежать их без бафов, кроме боссов) - мана у эльфа заканчивается быстро и на мобов выгоднее накладывать обморожение.
Ледяная корка (0/4) Уменьшает скорость передвижения цели, попавшей под воздействие ледяной ауры и оледенения, на 1. Чем меньше скорости у врага - тем лучше для нас.
Ледяной дождь (0/1) Требует не менее 10 очков в магии воды. Т.е раньше 11-12 уровня, если только у вас нет зелья способностей (+2 очка на 120 мин) вы его не выучите. В радиусе 1 клетки от выбранной проходит ледяной дождь, все цели в области действия получают 18-22 прямого урона каждую секунду. С вероятностью 20% цель может быть оглушена на 4 секунды. Может быть усилен мечом “Стужа” Время перезарядки - 60 сек.
Не самый однозначный талант. Из-за того, что урон наносимый этим талантом прямой (а это значит не зависит от интеллекта), не представляет как правило серьезной угрозы для противника. Опасен он скорее возможностью оглушить. Но тут, как повезет. Главное помнить, что дождь бьет и по своим, а также имеет время подготовки в 5 секунд (быстрый поток снижает время подготовки). Неплохим решением будет кидать дождь в толпу врагов, к жрецу под ангела, шаману под тотемы, во врага находящегося под действием глыбы или по врагу с поправкой на его скорость. Также можно сочетать ледяной дождь с действием льда - это даст помешает противнику быстро покинуть зону действия дождя.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584797
http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584918

Таланты ветки мистика.
Быстрота (0/3) Увеличивает скорость специальных ударов магическим оружием на 2 за очко. Снижает шанс противника увернуться, а эльфа попасть)
Бесшумная походка (0/5) Увеличивает скорость перемещения в невидимости на 1 за очко в таланте. Будем быстро бегать и враг не уйдет.
Длительность невидимости (0/3)Максимальная длительность пребывания в невидимости увеличивается на 5 секунд за очко в таланте. Итого 30 секунд невидимости при максимальном развитии. Прибавим сюда быстрое восстановление невидимости и сможем быть невидимым почти постоянно.
Внимание! Следующий талант, как и все идущие ниже требует не менее 5-ти баллов в мистики.
Мгновенное исчезновение (0/3) Снижает время подготовки невидимости на 1 секунду за очко в таланте. Таким образом, при максимальном развитии исчезновение действительно мгновенное. Пользу эту таланта сложно недооценить.
Острое лезвие (0/3) Увеличивает урон наносимый специальными ударами магическим оружием. Не совсем понятно на сегодняшний день насколько, но увеличение заметно.
Опустошающий паралич (0/5) Повышает магический урон, получаемый парализованной целью на 20% за очко таланта. Один из важнейших и “вкусных” мистических талантов. При максимальном развитии увеличивает урон на 100%! Это очень много. Для демонстрации того, что может это означать на практике, привожу бой лидера эльфийского Топа на сегодняшний день с черным медведем - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6472698
Быстрое восстановление невидимости (0/3) Уменьшает время до следующего входа в невидимость после выхода из нее на 5 секунд
Ментальный удар (0/1)Требует не менее 10 очков в мистике. Цель теряет 50 энергии, подготовка следующего действия займет на 2 секунды дольше. Дальность действия 3 клетки, не прерывает невидимость, время подготовки 2 секунды, перезарядки - 30 сек. С этим талантом эльф становится мастером-диверсантом. Для противника может оказаться очень неприятным сюрпризом, что даже такое просто действие как лечение займет несколько секунд, за которые его вполне могут добить. Единственное но, - для этого вам придется подобраться довольно близко к нему.
Администратор 11.06.2014 21:42quote
Очищение (жрец) - не действует на противников и не снимает невидимость. Вы, наверное, спутали со сверкающим порошком. Это не навык, это боевой порошок, визуальный эффект при применении похож на очищение.
Невидимость прерывает чума и при применении и при распространении.

В остальном, все довольно достоверно и подробно описано. Много советов по применению.

Господин Невзрачный, вы хотели описание талантов по эльфам. Вы довольны? :)
Дендрик 15.06.2014 13:13quote
Дорогие друзья и все остальные, пожалуйста, не засоряйте тему, пока я не закончу со всеми классами(я все равно буду просить администрацию все это удалять). Все пожелания и комментарии, выражайте пока в чате (Шепот у орков и -Bens- у людей). А мы продалжаем и наш сегодняшний герой - та-дам-
Шаман (шам).
Общая характеристика: Шаман - один из самых интересных классов, обладающий необычными и разносторонними способностями. И для которого подбор талантов оставляет поле для творчества, нет однозначных вариантов. Один из немногих классов, которые могут исполнять как роль боевого мага (силы стихий), так и мага-лекаря (тотемы и заговоры) и даже танка (таланты волка). Отдельно хочется выделить, что шаман с талантами в силах стихий выглядит сильнее в пвп боях, тогда как шаман-волк, идеален для фарма (убийство мобов с целью заработка). А лекарь неплохо показывает себя в команде.
Умения шамана:
Ур.1. Статический разряд (врожденный). Наносит 4-5 прямого урона по цели, на 15 секунд снижая сопротивляемость цели магическому урону. Модификатор получаемого магического урона - +8%. Развивает силы стихий. Дальность 5 клеток. Перезарядка - 5 секунд.
Первое боевое умение шамана. Хотя является скорее не основным, а вспомогательным умением из-за накладываемого эффекта и небольшого урона. Следует использовать это умение перед применением усиленного удара посохом (усп) и молнии. А в некоторых случаях для экономии манны можно использовать молнию и усп после двух применений этого умения и скушав гриб на урон, такк как эффект накапливается. Связанные таланты: концентрация, длительность шока, скорость атак, магический урон.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6624125

Ур. 1. Лечебный заговор (врожденный). В течение 20 секунд, каждые 5 секунд восстанавливает цели 6 здоровья. Перезарядка 12 секунд. дальность действие 3 клеток. Развивает заговоры.
Главное поддерживающая умение. Позволяет шаману постоянно восстанавливать здоровье себе или союзнику ,что заметно повышает выживаемость. Очень полезное умение. Связанные таланты: частота заговоров, длительность заговора.

Ур. 1. Укус (врожденный). Базовая атака в форме волка. Наносит 17-21 физического урона с 10% наложить эффект “зараженная рана”, наносящий 5 прямого урона раз в 5 секунд. Длительность эффекта - 32 секунды. Перезарядка 5 секунд.
Хотя эта способность врожденная, стоить отметить, что сама форма волка становится доступной лишь на 6 уровне. Само собой укус - это атака в ближнем бою.
Связанные таланты: скорость волка, частота укусов, рваные раны и жажда крови.

Ур. 3 Тотем слабости. Учитель: Саторг. Снижает скорость передвижения всех противников в радиусе действия на 3. Снижает физический, магический и стрелковый урон, наносимый противниками на 40%. Перезарядка 45 секунд. Время подготовки 2 секунды. Дальность 2.
Еще одно очень хорошее умение шамана. Мало того, что тотем заметно ослабляет и замедляет врагов, так еще и отвлекает на себя удар мобов. Одно из умений шамана, делающий его хорошим фармером. Следует стараться вести бой около тотема или агрессивно ставить его возле врага. Связанные таланты: дальность действия тотемов, скорость установки тотемов, частота установки тотем, дальность установки тотемов.
Ур. 3 Усиленный удар посохом. Учитель: Саторг. Наносит 2-3 дополнительного урона при атаке посохом, увеличивает скорость атаки на 2, на 2% увеличивает вероятность критического урона. С вероятностью 2% наносит магический ожог (5) Дальность 3 клетки (можно увеличить до 5).
Изобретатель усиленного удара посохом когда-то сказал другим шаманам: “У меня будет свой удар посохом с точностью и повышенным уроном”. Все так и вышло, а как приятный бонус повысился шанс на крит и ожог. Всегда пользуйтесь этим умением вместо стандартной атаки, когда позволяет энергия. Связанные умения: концентрация, скорость атак, дальность усиленного удара посохом, воспламенение, магический урон.
Ур. 5. Статический разряд 2. Учитель: Саторг (силы стихий 20). Наносит 6-8 прямого урона по цели, на 15 секунд снижая сопротивляемость цели магическому урону
Ур. 5. Лечебный заговор 2. Учитель: Саторг (заговоры 20). В течение 20 секунд, каждые 5 секунд восстанавливает цели 9 здоровья
Ничего нового, просто усиленные версии врожденных умений. Бонус от статического разряда по-прежнему равен 8%.
Ур. 6. Молния. Учитель: Саторг (силы стихий 20). Наносит 16-21 магического урона по цели. С вероятностью 10% наносит цели ожог, который продолжает наносить небольшой магический урон (5) в течение 20 секунд. Перезарядка 15 секунд. Дальность 7 клеток. время подготовки 2 секунды.
Сильная магическая атака, способная нанести очень серьезные повреждения. Впрочем, она не менее способна сильного урона и не нанести) Основной плюс этого умения в том, что оно не может промахнуться и в хорошей дальности, особенно в начале пути. Недостатка же 2. Первый и менее серьезный, заключается в том ,что умение не получит усиления (не считая повышение интеллекта) аж до 11 уровня. Второй, и главный - это то, что заклинание требует 2 секунд на подготовку, а за это время может произойти следующее: ваш каст могут сбить,враг может выйти из зоны действия заклинания и, наконец, вас могут убить. Отсюда совет - используйте молнию либо когда враг движется в вашу сторону, либо когда до цели меньше чем 7 клеток. Иначе может случится вот так - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6611936
Ур. 6. Форма волка. Учитель : Саторг (заговоры 20). Шаман превращается в волка. В этой форме у него на 4 увеличивается скорость перемещения, а также становится доступной атака "Укус", однако блокируются возможность по применению заклинаний и использованию оружия. Время подготовки 2 секунды, перезарядка - 30 секунд, уворачиваемость + 5, скорость + 4, восстановление энергии в бою - 2.
Основная форма ведения боя для шамана-волка. Как вы заметили, в этой форме повышается шанс увернуться от физической атаки, что хорошо смотрится против воинов и охотников..уровня до 9-го и после 10. Шаманы-целители и шаманы-уронщики должны использовать это умение только для того чтобы убежать от противников и залечить раны. Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6628431
Связанные таланты: скорость волка, оборотень.

Ур. 6. Двойной укус. Учитель: Саторг (заговоры 20). Атака, доступная в форме волка. Наносит два укуса по 17-21 физического урона каждыйи возможностью наложить эффект заразной раны. Вероятность успешного укуса также считается отдельно. Перезарядка 15 секунд.
Второе боевое умение волка. Ничего особенного, просто два обычных укуса следующих друг за другом. Зачастую используются в связке с обычным укусом (двойной-обычный) для максимального эффекта (в том случае если оба перезарядились) Связанные таланты: скорость волка, частота укусов, жажда крови и рваные раны.
Ур. 8. Усиленный удар посохом 2. Учитель : Саторг (силы стихий 40). Наносит 3-4 дополнительного урона при атаке посохом, увеличивает скорость атаки на 4, на 4% увеличивает вероятность критического урона. С вероятностью 2% наносит магический ожог (7)
Больше урон, больше шанс на критический удар и прежний шанс на ожог.
Ур. 8. Тотем слабости 2. Учитель : Саторг (заговоры 40). Снижает скорость передвижения всех противников в радиусе действия на 3. Снижает физический, магический и стрелковый урон, наносимый противниками на 40%.
Единственное отличие от тотема 1 - увеличенная прочность и стоимость. Однако отличие важное, так что не пренебрегайте.
Ур. 9. Тотем обновления. Учитель : Саторг (заговоры 40). Каждые 6 секунд с вероятностью 25% снимает отрицательные временные эффекты со всех союзников в зоне действия, а также восстанавливает им здоровье и энергию. Чем ближе союзник к тотему, тем больше здоровья и энергии восстанавливается. Действует 60 секунд. Перезарядка 60 секунд. Дальность 2, время подготовки 2.
Второе умение, позволяющее фармиться без особых затрать здоровья и энергии. Восстанавливает по 6 единиц здоровья и манны раз в 6 секунд. Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6623820
В пвп полезно ставить так, чтобы и вам и союзникам было удобно к нему подойти. Делается скорее не столько из-за восстановления ,сколько из-за возможности снять вредные эффекты.
На событии в конце боя, полезно ставить рядом с домом которой вы разрушаете - этим вы поможете себе и союзникам восстановиться до следующего и боя, и возможно сэкономить еду.
Также почему-то именно этот вид тотема любят, что называется "затаптывать" союзники. То есть вы собираетесь ставить тотем, а в это мгновение ваш союзник занимает ту самую клетку, куда вы приметили его поставить. Учитывайте это, и когда тавите тотем, и когда шаман - ваш союзник. Иначе можно получить что-то вроде этого - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6637977
Связанные таланты: дальность действия тотемов, скорость установки тотемов, частота установки тотем, дальность установки тотемов, частое обновление.


Ур. 9 Вихрь Учитель : Саторг (силы стиий 40). Вызывает в заданную точку боя вихрь. Со всех врагов, попавших в зону его действия, с вероятностью 50% снимаются все положительные временные эффекты, прерываются подготовка к действию и невидимость, в течение 15 секунд они страдают от головокружения. Перезарядка 30 секунд, время подготовки 3, дальность 5 клеток. Накладывает эффект “головокружение”, снижающий скорость на 4 и на 10 скорость восстановления энергии в бою.
Данное умение может быть весьма полезным, однако требует подхода с умом. При отсутствии таланта “скорость прочтения вихря” он годиться для того ,чтобы снять положительные эффекты с противников (впрочем шанс 50% отнюдь не гарантирует успеха) или выводить врага из невидимости.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6612012
Также данное умение при необходимом таланте, может использоваться для того, чтобы сбить каст противнику.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6619605
Связанные таланты - ускоренное прочтение вихря, длительность головокружений.

Ур. 10. Статический разряд 3. Учитель : Саторг (силы стихий 60). Наносит 12-16 прямого урона по цели, на 15 секунд снижая сопротивляемость цели магическому урону
Ур. 10. Лечебный заговор 3. Учитель : Саторг (заговоры 60). В течение 20 секунд, каждые 5 секунд восстанавливает цели 18 здоровья
Ур. 11. Укус 2. Учитель : Саторг (заговоры 60). Базовая атака в форме волка. Наносит 30-35 физического урона с 10% наложить эффект “зараженная рана”, наносящий 8 прямого урона раз в 5 секунд. Длительность эффекта - 32 секунды. Перезарядка 5 секунд.
Для этого умения необходимо изучить умение “форма волка 2”
Ур. 11. Молния 2 Учитель : Саторг (силы стихий 60). Наносит 19-25 магического урона по цели. С вероятностью 10% наносит цели ожог, который продолжает наносить небольшой магический урон (7) в течение 20 секунд
Ур. 11. Форма волка 2. Учитель : Саторг (заговоры 60). Шаман превращается в волка. В этой форме у него на 4 увеличивается скорость перемещения, становятся доступными атаки "Укус 2" и "Двойной укус 2", однако блокируются возможность по применению заклинаний и использованию оружия. Время подготовки 2 секунды, перезарядка - 30 секунд, уворачиваемость + 6 скорость + 4, восстановление энергии в бою - 2. Необходима для умений “укус 2” и “двойной укус 2”.
Продвинутая форма волка, уворачиваемость увеличилась, внешний вид волка немного изменился (стал больше и белым). К тому же необходима для использования продвинутых версий укуса и двойного укуса. Однако теперь двойной укус в форме потребляет энергию.

Ур. 11. Двойной укус 2. Учитель : Саторг (заговоры 60). Атака, доступная во втором ранге формы волка. Наносит два укуса по 30-35 физического урона каждый. Вероятность успешного укуса также считается отдельно. Имеет шанс наложить эффект “зараженная рана”, наносящий 8 прямого урона каждые 5 секунд в течении 32 секунд.
Сильнее чем укус 1, но требует манну и форму волка 2.
Ур. 13. Тотем слабости 3. Учитель : Саторг (заговоры 80). Снижает скорость передвижения всех противников в радиусе действия на 3. Снижает физический, магический, метательный и стрелковый урон, наносимый противниками на 40%.
Тотем стал еще более прочным.
Ур. 13. Усиленный удар посохом 3. Учитель : Саторг (силы стихий 80). Наносит 4-6 дополнительного урона при атаке посохом, увеличивает скорость атаки на 6, на 4% увеличивает вероятность критического урона. С вероятностью 2% наносит магический ожог
Ур. 14. Вихрь 2. Учитель : Саторг (силы стихий 100). Вызывает в заданную точку боя вихрь. Со всех врагов, попавших в зону его действия, с вероятностью 50% снимаются все положительные временные эффекты, прерываются подготовка к действию и невидимость, в течение 15 секунд они страдают от головокружения. Перезарядка 30 секунд, время подготовки 3, дальность 5 клеток. Накладывает эффект “головокружение”, снижающий скорость на 5 и на 20 скорость восстановления энергии в бою.
Головокружение от вихря 2, фактически блокирует всякое восстановление энергии в бою у противника, попавшего под него. В затяжных боях манны у колдующей братии может вовсе не оставаться и восстановление энергии может стать критичным параметром.
Ур. 14. Тотем обновления 2. Учитель : Саторг (заговоры 100). Каждые 6 секунд с вероятностью 25% снимает отрицательные временные эффекты со всех союзников в зоне действия, а также восстанавливает им здоровье и энергию. Чем ближе союзник к тотему, тем больше здоровья и энергии восстанавливается. Действует 60 секунд

Таланты шамана.

Силы стихий:
Концентрация (0/5) Увеличивает вероятность критического удара заклинаниями на 4% за очко в таланте.
Длительность шока (0/2) Увеличивает время действия состояния шока от статического разряда на 5 секунд за очко в таланте. Позволяет накопить на цели больше эффектов шока, что повысит магический урон на 8% за каждый действующий эффект.
Скорость атак (0/3) Увеличивает скорость атак усиленным ударом посоха и статическим разрядом на 2 за очко в таланте. Многие жалуются, что шаманы часто мажут. Этот талант способен немного поправить ситуацию, хотя + 2 к скорости атаки не так уж и много.
Внимание! Следующий талант, как и все идущие ниже требует не менее 5-ти баллов в ветке сил стихий.
Дальность усиленного удара посохом (0/2) На 1 за очко в таланте увеличивает дальность атаки усиленным ударом посоха. Удар посохом имеет дальность всего 3 клетки, если вас это не устраивает - этот талант для вас.
Воспламенение (0/3) На 10% увеличивает вероятность нанесения ожога молнией и на 2% увеличивает вероятность нанесения ожога усиленным ударом посоха за очко в таланте. При максимальном уровне развития шанс будет 40% для молнии (что хорошо) и лишь 8% для усиленного удара посохом (что погоды не делает). Информацию я дала, а вы уж сами решайте насколько оправдано тратить очки на этот талант.
Длительность головокружений (0/2). Увеличивает длительность головокружений на 5 секунд за очко в таланте. Головокружение снижает восстановление манны и скорость. Приятный вредный эффект, но не более того. Также стоит помнить что вредные эффекты можно снять расходкой или умениями.
Ускоренное прочтение вихря (0/3) На 1 секунду уменьшает время прочтения заклинания вызова вихря за очко в таланте. При максимальном развитии таланта - вихрь мгновенный. Если хотите портить нервы врагам и сбивать их касты - это ваш выбор. Штука, вне сомнений, полезная. Однако имейте ввиду, что этот талант имеет смысл раскачивать либо полностью, либо вообще не трогать, так как эффекты и невидимость можно снять и так.
Магический урон (0/5) Увеличивает магический урон наносимый шаманом на 4% за очко таланта.
Чем сильнее бьем, тем скорее живой и вредный противник перейдет в категорию “мертвый и невзрачный”.
Цепная молния (0/1) Требует 10 очков в силах стихий. Наносит 20-26 магического урона по выбранной цели, молния бьет соседнюю цель в случае, если та находится не дальше 3-х клеток, может задеть до 4-х целей. Каждая следующая цель получает такой же урон. Фактически это обычная молния, но бьющая сразу 4 - на событиях самое то. Да и в поединке с 1 противником лишнее боевое умение не повредит.

Заговоры (шаман в волке):
Частота заговоров (0/2)Уменьшает время перезагрузки лечебного заговора на 2 секунды за очко в таланте.
Полезный талант, усиливающий целительные способности шамана. Может быть актуален для всех разновидностей шамана, перезарядка заговора снижается до 10 и 8 секунд соответственно.
Дальность действия тотемов (0/1) Увеличивает радиус действия тотема слабости и тотема очищения на 1 Обязательный талант для шамана-целителя и желательный для волка. Эффекты тотемов действуют на 1 клетку дальше, а это очень чувствуется.
Скорость установки тотемов (0/2) Уменьшает время установки тотемов на 1 секунду за очко в таланте. При максимальном развитии тотемы ставятся мгновенно. Полезно, особенно если вы играете агрессивно.
Частота установки тотемов (0/3) Уменьшает время перезагрузки установки всех видов тотемов на 5 секунд за очко в таланте. С одной стороны перезарядка тотемов не превышает время их существования, с другой - тотемы могут уничтожить или вам может понадобится новый тотем на новом месте. Таким образом время перезарядки тотема слабости будет 40, 35 и 30 секунд. А тотема обновления и жизни 55, 50 и 45 секунд.
Дальность установки тотемов (0/2) Увеличивает дальность установки тотемов на 1 Дальность установки увеличивается до 3 и 4 клеток. Насколько вам это нужно смотрите по обстоятельствам.
Внимание! Следующий талант, как и все идущие ниже требует не менее 5-ти баллов в ветке заговоров.
Скорость волка(0/3) Увеличивает скорость перемещения в форме волка на 2, на 3 увеличивает скорость Укуса и Двойного укуса за очко в таланте. Увеличивает шанс увернуться от атак противника. Нужный талант для волка, увеличивает не только скорость и шанс увернуться, но и скорость укусов, что позволит попадать гораздо чаще.
Частота укусов (0/2) На секунду увеличивает частоту укусов в форме волка и на 3 секунды частоту 2-го укуса за очко в таланте. Если вы планируете играть волком, то это обязательный для вас талант. При максимальном развитии, перезарядка укуса составляет 3 секунды, а двойного укуса 9 секунд.
Рваные раны (0/2) На 15% увеличивает вероятность нанесения кровоточащей раны при укусе в форме волка за очко в таланте. При максимальном развитии шанс 40%. Бесплатный периодический урон - очень хороший бонус. Учитывая ,что волк может только кусать, лишним не будет.
Длительность заговора (0/3) Увеличивает продолжительность лечебного заговора на 5 секунд за очко в таланте.. Еще один талант, усиливающий целительные способности шамана. Строго рекомендован тотемщику, волку до 14+ по очень сильному желанию (волчьи таланты будут все же актуальнее).
Частое обновление (0/2) На 1 секунду уменьшает время перезагрузки тотема обновления за очко в таланте. Лечит, и восстанавливает энергию не раз в 6 секунд, а в 5 и 4 секунды соответственно. С такой же частотой пыжиться снять негативные эффекты. Догадываетесь кому оно надо?
Жажда крови (0/1) На 15 секунд увеличивает вероятность нанесения критического урона укусами на 25% За 15 секунд вы можете успеть при должных талантах 5 раз укусить обычным укусом и два раза двойным. Если съесть гриб на урон и если вам повезет, урон будет весьма впечатляющим.
Оборотень (0/2) На 15 секунд сокращает время перезагрузки способности превращения в форму волка и обратно. При максимальном развитии можно превращаться туда-сюда мгновенно. Теоретически я могу представить ситуацию, когда это может понадобиться. Например заставить противника задуматься, что вы вообще делаете. Или развлечь маленьких зелененьких орчат фокусами с превращениями.
Тотем жизни (0/1) Необходимо минимум 10 очков в ветке заговоров. На 60 секунд призывает невидимый тотем, который принимает на себя половину урона, наносимого по шаману. Если враг обнаружит тотем, то шаман также будет получать половину урона, наносимого тотему. В отличии от предыдущего таланта, этот жизненно необходим волку (и целителю) - шутка ли -50% входящего урона. Именно из-за него волк прекрасно танкует и на хай-лвл, где обычные тотемы могут быстро уничтожить.
Какой эффект это дает вы можете посмотреть здесь - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6584039
Сам тотем стоит ставить, так, чтобы спрятать его от противника, особенно от воинов. Это правило в народе получило название “техника не совсем молдавского енота”.

Ну что ж, на этом пока все. Основано на выдуманных реалиях. Любые совпадения, как водится, случайны. В следующем выпуске ждите его ненавистное-многими-игроками-величество жреца.
Дендрик 25.06.2014 23:28quote
Жрец (Прист) Под редакцией DarkDaneek.
Общая характеристика:

Очень многие игроки терпеть не могут играть против жрецов. Тому есть несколько причин - во-первых, жрец в умелых руках - это настоящий кошмар с хорошим уроном и выживаемостью почище чем у некоторых воинов. Во-вторых, прист крайне полезен в групповых боях, особенно светлый. А уж пати из постоянно поддерживающих друг друга жрецов, так и вовсе считается одной из самых трудных. Правда, грозность приста как никого другого зависит от такого параметра как “прямота рук” - если этого нет, то жрец менее, чем ничто. Впрочем, как и любой другой класс)
Прист отличается от всех тем, что его основной урон прямой, который почти ничем нельзя уменьшить (Ни защитной стойкой воина, ни щитами жреца) кроме некоторых вещей, таких как бафы - Зелье твердости http://www.razdor.ru/item-info.aspx?type=919 , Талисман защиты http://www.razdor.ru/item-info.aspx?type=993 и Силой единсива http://www.razdor.ru/item-info.aspx?type=2539 , Защитным кольцом на 11-ый уровень типа Кольца Твердыни http://www.razdor.ru/item-info.aspx?type=1210 (Данное кольцо для воина, но существуют подобные кольца и для остальных классов со своими Характеристиками) и модификаторами на предметах экипировки, такой модификатор так же присутствует на данном кольце (Модификатор получаемого урона любого типа, %-2).
Умения :
Исцеление 1 (Уровень 1).
Восстанавливает от 20 до 25 единиц здоровья цели.
Дальность действия 3. Время перезагрузки 12 cек. Есть шанс наложить эффект “Лечебная волна”, но только если у вас стоит от 1 до 5 очков в таланте “Лечебная волна”
Исцеление оно и в Раздоре исцеление) Стоит отметить, что данное умение невозможно применить в темной форме.
Угасание 1 (Уровень 1). Наносит 3 прямого урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд. Дальность действия 7. Время перезагрузки 10c. Время подготовки 2с
Основной скилл темного жреца, старайтесь навешать как можно больше угасаний на одну цель, когда будет 3-4 угасания можно использовать гриб для улучшения эффекта. Это умение напоминает по своему действию ожог и обморожение, однако имеет дальность 7 вместо 5, требует время на подготовку и, как говорилось выше, прямой урон.
Небесный щит 1 (Уровень 3). Снижает урон от 3-х следующих метательных, магических, физических или стрелковых атак по цели на 15. Учитель Отец Ратинор. Дальность действия 3. Время перезагрузки 30c.
Добавляет временный эффект Магический щит (100%)
Количество срабатываний временного эффекта 3
Модификатор получаемого физического урона, абс -15
Модификатор получаемого дистанционного урона, абс -15
Модификатор получаемого магического урона, абс -15
Модификатор получаемого метательного урона, абс -15
Щиты неплохо снижают входящий урон, это можно увидеть в данном бою - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6686632 Как видно, они позволяют фактически полностью блокировать урон (за исключением урона воинов), но к сожалению, криты не так хорошо блокируются, и даже маленькая капелька сниженного урона может решить исход боя. Данное умение нельзя использовать в темной форме. Максимальное число щитов на одном игроке или мобе может достигать 10-ти штук. Привет, Дункан Макклауд=)
Призыв кошмара 1 (Уровень 3).Вызывает из царства Морны самые страшные ночные кошмары, подчиняя их своей воле.Призываемый монстр Ночной кошмар 3-го уровня. Время перезагрузки 60c. Время подготовки 3с
Кошмарами можно задержать несколько мобов противника. Так же если вы светлый прист можно фармить, посылая в бой кошмара, и постоянно подлечивать его... Правда это очень долго и нудно, при этом тратится большое кол-во манны. Небольшой совет - при вызове кошмара смотрите, чтоб точно никого не было рядом с той клеткой куда вы его вызываете, по скольку тот кто стоит рядом может шагнуть в клетку вызова и сбить вам тем самым призыв кошмара. В итоге вы потратите манну в пустую и кошмар не вызовется (Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6628608 )
Угасание 2 (Уровень 5). Наносит 5 прямого урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд.
Исцеление 2 (Уровень 5) Восстанавливает от 40 до 50 единиц здоровья цели. Дальность действия 3. Лечение цели40 - 50 (Прямой). Тип цели Союзник. Время перезагрузки 12c.
Иногда 50 здоровья могут решить умрете ли вы либо выживете, наложите на себя щиты и обрушите проклятия на головы неверных.
Ангел-хранитель 1 (Уровень 6). Призывает сотканного из света слугу Арда, который будет оберегать жреца и его союзников.Требуемое значение навыка 'Благословения' 20. Дальность действия 3. Призываемый объект - Целитель (стоит в одной клетке - не шевелится). Время перезагрузки 45c. Время подготовки 5с.
Лечит союзников на расстоянии трех клеток от себя. Качество лечения зависит от расстояния союзника до целителя, чем дальше союзник от него, тем меньше хп он восстанавливает. В упор 18-21 хп, на 2 клетки 10-14 хп, на 3 клетки 5-6 хп.(Значения примерные). Полезно ставить, для того, чтобы вы и ваши союзники могли отойти и полечиться, либо как плацдарм для наступления на противника. Однако если вы сражаетесь на дуэли с магом, или в команде соперника магов более чем достаточно, ангел-хранитель будет напрасной тратой манны - костры святой инкв... простите, магов, сжигают его в мгновение ока.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6686978

Темная форма 1 (Уровень 6). Увеличивает наносимый прямой урон на 20% и вероятность нанесения критического урона на 10%. Однако полностью блокирует возможность использования благословений. Время перезагрузки 10c. Время подготовки 2с.
Увеличивает шанс на критический удар угасанием, чумой и прикосновением вампира, а также урон от этих заклинаний. Однако, при этом вы не можете использовать исцеление, щиты и очищение, а также не можете вызвать ангела. Многие считают, что темный жрец не должен выходить из темной формы - это глубокое заблуждение. Прист он на то и есть прист, чтобы лечить и поддерживать соратников! Если вы видите, что ваши союзники в беде не засиживайтесь в темной форме - выйдите из нее и спасите бедняг :).
Призыв кошмара 2(Уровень 8) Вызывает из царства Морны самые страшные ночные кошмары, подчиняя их своей воле. Время перезагрузки 75c.
Кошмар становится 8-го уровня, а значит сильней предыдущего кошмара, но перезагрузка увеличивается на 15 сек.
Небесный щит 2 (Уровень 8) Снижает урон от 3-х следующих метательных, магических, физических или стрелковых атак по цели на 40. Дальность действия 3. Время перезагрузки 30c.
Количество срабатываний временного эффекта 3
Модификатор получаемого физического урона, абс -40
Модификатор получаемого дистанционного урона, абс -40
Модификатор получаемого магического урона, абс -40
Модификатор получаемого метательного урона, абс -40
Существенно надежнее, чем небесный щит 1.
Очищение 1 (Уровень 9). С вероятностью 50% снимает с игрока отрицательные эффекты, действующие на него в момент применения. Площадь действия клетка в которую направленно заклинание и все клетки вокруг нее. Дальность действия 3. Время перезагрузки 12c.
Хорошее умение ,позволяющее снять с себя и с союзников вредные эффекты, что может существенно сказаться на исходе боя. Нельзя применять в темной форме. Зачастую можно увидеть, что это умение используется только на клетку в которой стоит цель, тогда как рядом есть еще союзники, которых стоило бы очистить от враждебных пакостей. Старайтесь кидать очищение так, чтоб оно задевало не только одного союзника, а нескольких. ( Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678568 )
Чума 1 (Уровень 9) На 3 снижает скорость передвижения, на 30% повышает получаемый прямой урон, на 30% снижает наносимый целью. За 3 секунды до окончания действия чума наносит удар, все союзники жертвы, находящиеся рядом с ней, заражаются. Площадь действия клетка в которую направленно заклинание и все клетки вокруг нее. Дальность действия 5. Урон по цели 10 - 15 (Прямой). Время перезагрузки 45c. Время подготовки 4с. Прерывает невидимость цели. Прерывает подготовку цели. при попадании добавляет временный эффект Чума (100%) Длительность временного эффекта 30c. Модификатор
получаемого прямого урона, %+30. Скорость -3. Модификатор наносимого урона любого типа, % -30. .
Одно из самых полезных умений приста, за которое многие игроки ненавидят сражаться против них. Судите сами - уменьшает урон противника и увеличивает урон жреца, снижает скорость противника, выводит из невидимости и прерывает действия. К тому же еще бьет (особенно чувствительно для магических классам на 8-10 уровнях) и заражает союзников ваших врагов. Удачно брошенная чума, может исход боя и не решит, но значительно ослабит противников в сравнении с вашими соратниками. Отлично сочетается с тотемами ослабления шаманов (если вы в одной команде, естественно). Если у вас есть очки в таланте “Эпидемия” от чумы становится трудно избавится при большом количестве мобов, которые не могут самостоятельно очиститься и заражают как друг друга, так и противников, имевших неосторожность оказаться поблизости.
Демонстрация вывода из невидимости - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678359).

Угасание 3 (Уровень 10 ). Наносит 7 прямого урона каждые 5 секунд в течение 30 секунд.
Исцеление 3 (Уровень 10 ) Восстанавливает от 60 до 75 единиц здоровья цели. Дальность действия 3. Лечение цели 60 - 75 (Прямой). Тип цели Союзник. Время перезагрузки 12c.
Ангел-хранитель 2 (Уровень 11) Призывает сотканного из света слугу Арда, который будет оберегать жреца и его союзников.
Объем восстанавливаемого здоровья равен: в 3 клетках 11-13 хп, в 2 клетках 25-27 хп и в упор к ангелу 36-42 хп (Значения примерные)
Темная форма 2 (Уровень 11) Увеличивает наносимый прямой урон на 24% и вероятность нанесения критического урона на 12%. Однако полностью блокирует возможность использования благословений. Тип цели На себя. Время перезагрузки 10c. Время подготовки 2с.
Небесный щит 3 (Уровень 13) Снижает урон от 3-х следующих метательных, магических, физических или стрелковых атак по цели на 70. Дальность действия 3. Тип цели Союзник. Время перезагрузки 30c.
Количество срабатываний временного эффекта 3
Модификатор получаемого физического урона, абс -70
Модификатор получаемого магического урона, абс -70
Модификатор получаемого метательного урона, абс -70
Модификатор получаемого дистанционного урона, абс -70
Призыв кошмара 3 (Уровень 13) Вызывает из царства Морны самые страшные ночные кошмары, подчиняя их своей воле. Тип цели Площадь. Призываемый монстр. Ночной кошмар. Время перезагрузки 90c. Время подготовки 3с.
Время перезагрузки кошмара увеличивается еще на 15 сек.
Чума 2 (Уровень 14) На 4 снижает скорость передвижения, на 30% повышает получаемый прямой урон, на 30% снижает наносимый целью урон (кроме прямого). За 3 секунды до окончания действия чума наносит удар, все союзники жертвы, находящиеся рядом с ней, заражаются. Площадь действия клетка в которую направленно заклинание и все клетки вокруг нее. Дальность действия 5. Урон по цели 10 - 15 (Прямой). Время перезагрузки 45c. Время подготовки 4с. Прерывает невидимость цели. Прерывает подготовку цели. при попадании добавляет временный эффект Чума (100%) Длительность временного эффекта 30c. Модификатор получаемого прямого урона, %+30. Скорость -4. Модификатор наносимого урона любого типа, % -30.
Очищение 2 (Уровень 14) С вероятностью 50% снимает с цели отрицательные эффекты, действующие на нее в момент применения. На 10 секунд увеличивает все лечащие эффекты, действующие на цель на 10%. Площадь действия Площадь действия клетка в которую направленно заклинание и все клетки вокруг нее . Дальность действия 3 Тип цели Площадь. Время перезагрузки 12c.
Добавляет временный эффект Чистота (100%)
Длительность временного эффекта 10c
Модификатор получаемого прямого лечения, % +10
Остервенение (Уровень 15) На 15 секунд увеличивает на 10 скорость перемещения и ловкость выбранного монстра. Для ночного кошмара на 2 секунды уменьшает время перезагрузки ударов. Дальность действия 5. Тип цели Монстр. Команда цели Союзник. Время перезагрузки 10c.
Больше подходит для мощных питомцев вроде медведя (лучше всего совмещать с моментом когда медведь в ярости), быка, тигра либо кошмара. В последнем случае еще и увеличивает частоту атак (с талантами на испуг противник будет довольно часто находиться в стане)
Свеча (Уровень 15) На 6 секунд ослепляет всех противников, находящихся в радиусе 3-х клеток от жреца. Ослепленная цель не может выполнять никаких действий, а так же становится на 20% более уязвима к прямому урону. Площадь действия 3. Урон по цели 25 - 30 (Прямой). Тип цели На себя. Время перезагрузки 30c. Время подготовки 2с. Прерывает невидимость цели.
Добавляет временный эффект Ослепление (100%)
Длительность временного эффекта 6c
Модификатор получаемого прямого урона, % +20
Временный эффект добавляет оглушение.
Имеет хороший стан по достаточно обширной площади+ к этому увеличивает основной урон приста. Об ослепленного противника можно хорошо подлечится вампиркой (Прикосновение вампира) и по нему будут сильней бить угасания. А если рядом есть ваши союзники, то эти 6 секунд могут стать для противника последними, что он увидит в бою. Вернее не увидит)


Таланты жреца.
Ветка Проклятий или “Темный жрец”

Бесконечное угасание (0/5) Увеличивает длительность проклятий "угасание", наложенных жрецом на 5 секунд за очко таланта.
Учитывая то, что основной урон жрец наносит именно угасанием, лишним не будет. За каждое очко таланта угасание будет срабатывать на 1 раз больше
Злословие (0/2) Ускоряет произнесение проклятий на 1 секунду.
Темному жрецу крайне рекомендовано развить этот талант максимально так как от каста всегда можно убежать или сбить его, а с этим талантом время подготовки угасания и перехода в темную форму станет равно нулю, также уменьшится время подготовки чумы и призыва кошмара.
Частота атак кошмаров (0/3) Уменьшает время подготовки атак всех призванных кошмаров на 1 секунду.за очко в таланте. Полезно скорее при фарме, чем в пвп. Против других игроков можно попробовать совместить данный талант с талантом “Ужасающие кошмары”. Жрец с подобным развитием, естественно, будет работать как призыватель и полагаться на своих кошмаров. Хорошо данный путь развития поддержит умение “Остервенение” - кошмар будет бить еще быстрее и быстро перемещаться.
Ужасающие кошмары (0/5) Увеличивает вероятность испуга противника, атакуемого кошмаром на 10% за очко в таланте.
Испуг - это состояние, заставляющее противника замирать на месте и не позволяющее ему предпринимать какие-либо действия (стан). Если уж вы решитесь развивать данный талант - качайте его максимально наряду с частотой атак кошмаров - иначе толку будет мало.
Косой взгляд (0/5) Увеличивает на 5% вероятность нанесения критического урона заклинаниями жреца, находящегося в темной форме.
В темной форме, при максимальном развитии этого таланта, с бафами, бонусами от одежды и рун, можно довести шанс крита до очень высоких показателей. Я думаю дальнейшие комментарии излишни)
Эпидемия (0/2) Увеличивает радиус распространения чумы при повторном заражении на 1. Неплохой талант в массовых боях, например “атака на пристань” или “арена тариса”. С этим талантом заражать можно самых простых мобов, чтобы они через некоторое время передали чуму другим игрокам (Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678473 http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678206)
Тень (0/3) На 10% уменьшает шанс попаданий по жрецу, находящемуся в темной форме.
Этот талант особенно хорошо смотрится против воинов и охотников, так как наносимый ими урон сильно зависит от шанса попасть по противнику.
Прикосновение вампира. Требует не менее 10-ти очков в ветке проклятий. Мгновенно наносит 25-30 урона по цели, восстанавливая жрецу здоровье, равное величине нанесенного урона.
Очень полезный талант, который увеличивает выживаемость приста и делает его страшным противником, а также позволяет ему фармить без затрат на еду для хп.
Ветка Благословений или “Белый жрец”
Лечебная волна (0/5) Увеличивает на 10% вероятность того, что исцеление или воскрешение, ниспосланное жрецом, добавит на цель лечебный эффект, дополнительно восстанавливающий здоровье.
В этот талант стоит кидать от 3 до 5 очков, если хотите, чтобы он дал о себе знать. В противном случае, шанс будет слишком мал, что не принесет ровным счетом никакой пользы. Количество восстанавливаемого здоровья указано в каждом в описании умения “Исцеление” и в таланте “Воскрешение”
Частые благословения (0/5) Уменьшает время перезагрузки благословений на 2 секунды
С помощью этого таланта можно вылечить и очистить за 10 сек любого игрока или даже нескольких, поскольку 5 очков в данном таланте сократят восстановление лечения и очищения всего до 2 секунд.
Дальность благословений (0/5) Увеличивает расстояние, на которое жрец может ниспослать благословение.
При максимальном развитии дальность лечения и щитов будет составлять 8 клеток. Что ж это неплохой способ помочь союзнику не подвергая опасности свое бренное тело. Однако стоит помнить о том, что взамен вы пожертвуете эффективностью этой самой помощи. Да и стоять на месте в тылу как правило не стоит - в вас могут распознать уязвимую и значимую цель, а уж достать вас из-за спин товарищей способов хватает.
Эффективность исцелений (0/5) Увеличивает здоровье, восстанавливаемое исцелением и воскрешением, на 5%
Данный талант стоит использовать только, если у вас есть исцеление 3-го уровня иначе эффект будет мало заметен.
Защитник (0/2) Увеличивает число срабатываний благословения магический щит на 1
Увеличивает кол-во щитов накладываемых на союзника, тем самым повышая продолжительность его жизни в бою, так же хочу заметить, что при 2 очках в данном таланте максимальное число щитов можно повесить за 2 применения.
Скорость лечения ангела (0/3) Уменьшает время перезагрузки лечения статуи на 1 секунду.
Талант так себе, потому что обычно ангелы долго не живут - их либо ломают либо сжигают.
Воскрешение. Требует не менее 10 очков в светлой ветке. Воскрешает поверженного союзника, восстанавливает ему от
100 до 125 здоровья.
Добавляет временный эффект Лечащая волна[3] (50%)
Длительность временного эффекта 32c
Лечение 20 (Прямой).
Очень полезное умение в бою с напарниками - если их вдруг убьют можно дать пожить им еще раз. Главное в этом деле не бросить союзника, а вылечить его вовремя, чтоб снова не убили. В группах хороших игроков особо ценно, ибо при хороших навыках игры обоих сторон убить кого-то - немалое достижение,как правило фатальное для команды оставшейся в меньшинстве. Воскрешение же может перевернуть все с ног на голову.
(Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678601 , http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6683788 ).

Ну вот мы разобрались и еще с одним классом. Как видите, дело продвигается неспешно (все-таки лето и т.д.), однако продвигается=) В следующий раз ждите на сцене главного врага всех жрецов - "мастера-стрелочника", охотника=)
Дендрик 20.07.2014 13:10quote
Всем доброго чего-нибудь, а у меня новость. Я, хоть медленно но неотвратимо, как стрела выпущенная хантом наконец написала все, что знаю про больших потных зеленых мужиков с луками. А то чего не знаю, то…будем считать что знаю. И на этот раз без божьей помощи=)
Охотник (лук, хант).
Общая характеристика: Охотники бывают двух типов - лукарь, со специализацией в стрелковом оружии, наносящий большой урон с расстояния, и ловух, со специализацией конечно же в ловушках - эдакий мастер диверсант, действующий всем на нервы. Вообще охотник индивидуально лучше всего справляется со жрецами, потом эльфами, потом шаманами, воинами, и наконец с магами. Маги высоких уровней с талантами в обоих ветках это вообще беда для охотника. В целом охотники обладают серьезным боевым потенциалом, ловухи особенно хорошо показывают себя в команде. Также хочется отметить, что охотник - хороший выбор для стартового персонажа - им несколько проще осваивать азы игры, из-за того ,что нет необходимости очень быстро барабанить по клавишам, чтобы задействовать максимум умений.

Умения:
1 ур. Прицельный выстрел (врожденный).
Увеличивает урон стрелковой атаки на 1-2 и точность выстрелов на 5%. Время перезагрузки - 1 с. Развивает стрелковое оружие.
Когда-то на заре времен орки стреляли из луков наобум, совсем не целясь. Революцию в стрельбе из лука совершил Рокар Изобретатель, доказавший, что если стреляя из лука, предварительно целиться, то можно попадать гораздо чаще. Конечно, сейчас всем это кажется очевидным, но так было не всегда.
Повышенная точность, усиленный урон - пользуемся с удовольствием.

1ур. Замедляющая ловушка (врожденный). Ловушка изготавливается с использованием ядовитых паров, получаемых из сока растений. При срабатывании выпускается едкое облако газа, вдыхая которое жертва получает ожог дыхательных путей и не может перемещаться с прежней скоростью. Дальность действия 2, время подготовки 2 секунды, перезарядка - 30 секунд.
Злые языки поговаривают, что когда жертва попадает в замедляющую ловушку, она замедляется не от ожогов, а от конфуза...Но так или иначе, это ловушка обеспечивает достаточное время охотнику, чтобы всадить пару стрел в противника.
Умение наносит небольшой урон, но замедляет противника. В случае охотника- лучника ставится из маскировки возле себя туда, куда вероятнее всего пойдет противник, либо на под ноги врагу с поправкой на ход (что уже требует некоторого умения). А вот охотники со специализацией на ловушках могут доставить подобными фокусами массу неприятностей из-за дальности и мгновенной скорости установки.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6879601

3 ур. Капкан. Учитель: Вейт. Охотник устанавливает мощный пружинный капкан и так ловко маскирует его, что даже осторожные матерые волки не могут его учуять. Дальность 2, время подготовки 2 сек, перезарядка - 30 секунд.
Ничто так не красит мужчину, как умение расставлять капканы - говаривал как-то Хаго Уродливый, - я например, смог женится только потому, что сумел загнать суженную в капкан. Как говорится, хромая жена, лучше чем никакой...
Это уже ловушка способная на высоких уровнях с должными талантами нанести неплохой урон. К тому же есть шанс нанести рану. Все что сказано про использование замедляющей ловушки справедливо и для капкана, за исключением того, что для эффективного использования капканов ваши навыки должны быть выше - в отличии от замедляющей ловушки, капкан действует только если на него наступить, а не по площади.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6879601

3 ур. Стрелковая стойка. Учитель: Вейт. Повышает точность выстрелов на 20%, дальность специальных выстрелов на 2. Сокращает время перезагрузки специальных выстрелов на 20%. Снижает скорость перемещения на 5
Когда Ульфрада-Попади-В-Беду спрашивали зачем он часами стоит на одной ноге, а другой рисует на земле круги, он лишь загадочно улыбался. Затем он принял участие в турнире лучников и проиграл в первом же круге. Увы он был всего лишь сумасшедшим, но его кривлянья стали толчком к изучению наилучшего положения тела для стрельбы из лука.
Охотник-лучник практически постоянно должен сражаться в стойке - это серьезно увеличивает его боеспособность. Выходить из стойки следует только тогда ,когда для вас более важна скорость передвижения.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6879805
http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6879658

5 ур. Замедляющая ловушка 2. Учитель: Хоров охотник. За счет увеличенной концентрации отравляющих веществ ловушка наносит больший урон, а также сильнее снижает скорость передвижения целей.
Известный следопыт Ракхор Нога-В-Ногу, после какой-то крепкой попойки принялся мастерить очередную партию замедляющих ловушек. Так уж вышло, что в сок обычных растений, используемых для этих целей, попал кусочек спорыша. Какого же было удивление Ракхора, когда новые ловушки оказались гораздо эффективнее старых. Говорят, что в честь этого события, разбогатевший Ракхор выстроил себе дом в виде огромного гриба.

5 ур. Прицельный выстрел 2 Учитель: Хоров охотник. За счет более тщательного прицеливания позволяет наносить более точный выстрел. Снаряд после такого выстрела летит дальше и наносит больший урон (3-6). К тому же появляется небольшая (2) вероятность проникающего удара.
Во время знаменитого сражения при Крысином Замке, Брумшах Игла, сразил Торидаса по прозвищу Железный Зад, ловко вогнав ему стрелу в сочленение доспехов. После этого необходимость хорошо целиться перед выстрелом признали даже самые закостенелые консерваторы.

6 ур. Тройной выстрел. Учитель: Хоров-охотник. Прицелившись, охотник совершает по цели 3 быстрых и точных выстрела подряд. Урон 1-2, точность 5. Время подготовки 5 сек, перезарядка - 25 сек.
“Орк любит троицу” - любил повторять Гуррон Трехпалый, наставляя юных охотников в стрельбе из лука. Любимым приемом Гуррона было тщательно прицелится и отправить в цель одну за другой три стрелы. Почему три? Есть разные мнения. Кто-то говорит, что после трех у Гуррона сбивался прицел, кто-то усмехаясь кивал головой на три из 5 оставшихся пальца, а кто-то посматривал в сторону трех его жен. Впрочем, так или иначе техника тройного выстрела с тех пор прочно закрепилась в оркской школе стрельбы из лука.
Три выстрела подряд, наносящие повышенный урон (как прицельный выстрел 1). Одна из наиболее полезных умений охотника-лучника. В связке с обычным и прицельным выстрелом, получается 5 выстрелов подряд, а если добавить отвлекающий то и все 6. Излишне говорить, что урон может оказаться очень впечатляющим, особенно под грибом. Смерть хилым магам и жрецам=)
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-view.aspx?battle=6879987

6 ур. Маскировка. Учитель: Хоров охотник. В минуты опасности, позволяет охотнику отскочить на 1 шаг в сторону и затаиться не более чем на 30 секунд. В этом состоянии он не может передвигаться, а любое атакующее действие, за исключением установки ловушки, снимет эффект маскировки.
У нас в лесу просто, - заявил Логуш по прозвищу Стейк, - либо ты найдешь зверя, либо он тебя. К тому же, если ты вдруг нашел не того зверя, умение быстро спрятаться позволит тебе еще немного поиграть в эту игру. Пока тебя не найду я.


Полезное умение. В основном используется для двух целей - уклониться от умений противника (таких как разбег, молния или тройной выстрел) или застать противника врасплох. Зачастую после ухода в маскировку охотники расставляют ловушки и готовят тройной выстрел. Это может быть фатально, если какой-нибудь эльф забудет про охотника и подберется близко к спрятанному луку. Череда выстрелов может убить его на месте.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6880012

8 ур. Капкан 2. Учитель: Хоров охотник. Более мощный и прочный капкан. Горе врагу, который попадется в него.
Горе, по правде сказать не такое уж и большое - урон сравним с обычным выстрелом из лука. Капканы же ловуха несколько опаснее.
Вождь Заухмук Безжалостный был недоволен. Как-то он попал в капкан одного из охотников и даже не оцарапался. Тогда он велел сделать новый капкан, сильнее прежнего и проверил его на горе-охотнике. Охотник остался без ноги, и Заухмук милостиво выразил свое одобрение ремесленникам.

8 ур. Стрелковая стойка 2. Учитель: Хоров охотник. Повышает точность выстрелов на 20%, дальность специальных выстрелов на 2. Сокращает время перезагрузки специальных выстрелов на 40%. Снижает скорость перемещения на 5
История изобретения стрелковой стойки 2 уходит корнями в нелепое сражение на арене, посвященной кровавому богу Тарису. Тогда в бою сошлись Гримрук-Давай-Поскорее и безымянный воин-человек. Гримрук хотел покрасоваться и зычным голосом, пуская стрелу за стрелой крикнул: “Сейчас мы увидим, как бледнолицый превращается...как бледнолицый превращается..превращается...” Никому неизвестно что он хотел сказать, так как в том момент человек добрался до него и раскроил череп большим двуручным топором. После этого случая охотники сделали вывод о том, что скорость стрельбы при их технике оставляет желать лучшего и придумали как с этим справиться. Следующего боя человек не пережил.
С ней, ваши специальные выстрелы будут перезаряжаться еще чуть быстрее. Особенно актуально для отвлекающего выстрела и тройного.

9 ур. Энергетическая ловушка. Учитель: Хоров охотник. Устанавливает на поле боя невидимую энергетическую ловушку. Каждое срабатывание отнимает от 20 до 30 энергии у противника. Ловушка прерывает невидимость цели и имеет шанс снять положительный временный эффект. Перезарядка 45 сек.
Увидев на своем пути орка-охотника, жрец Блэссид Праведный презрительно скривил губы. “Меня защищают боги, что со мной сделается?” - Немо вопрошал он. Ответил ему охотник, заманив Блэссида к особой, зачарованной шаманам ловушке. В общем, то ли боги жреца были заняты чем-то другим, то ли им и вовсе было на него наплевать, но угодив в ловушку, жрец лишился своей защиты и начал стремительно терять силы. А с посохом, как говориться против стрел не попрешь.

Очень вредная ловушка для ваших врагов. Бедственна для магов и жрецов тем ,что снимает очертания и щиты, а также вытягиванием манну. При таланте “рассеивание энергии”. еще и накладывает специальный эффект, выкачивающий манну некоторое время, что не прибавит вражеским колдунам радости. Помимо этого, активированная ловушка выводит других охотников из маскировки (или эльфов из невидимости) и даже воинам она может не оставить ярости для их умений. Может быть использована также как приманка для мобов. В общем всем хороша, кроме того, что для ее эффективного использования нужны хорошие игровые навыки и чутье, способность предугадывать действия противника. А вот охотник-ловух, может создать с помощью нее массу неприятностей. И в первую очередь жрецам.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6885969

9 ур. Отвлекающий выстрел. Учитель: Хоров охотник. Этот прием не позволяет нанести больше урона чем обычный выстрел, однако, он позволяет прервать подготовку цели к выполнению действия, что может оказаться куда важнее. Перезарядка 15 секунд, точность 25.
Крайне полезное умение, которое всегда нужно беречь, если вы видите против себя таких врагов, у которых есть опасные или полезные прерываемые умения (чума, разбег, метеор, очертания, невидимость, тройной выстрел). Их можно и нужно сбивать. Неопытные охотники часто или пренебрегают этим, либо недостаточно внимательно следят за подготовкой умений у противника. Не повторяйте их ошибок, всегда зорко следите за самыми опасными противниками и держите палец на пуль.. на клавише отвечающей за отвлекающий выстрел.
Искусство отвлечь внимание противника издавна считалось ценнейшим боевым навыком у орков. Правда, когда люди научились и перестали реагировать на фразу “Смотри у тебя эльф за спиной”, оркам пришлось придумывать что-то новое. Кто-то предложил говорить “смотри у тебя дракон за спиной” вместо эльфа, кто-то плюнуть в лицо. Но проблему решили охотники, найдя на телах людей специальные точки, попав в которые можно было вызвать у людей резкую острую боль, весьма отвлекающей их от насущных событий. Поразительно но до этого приема, жрецы даже со стрелой в груди вполне могли успеть наслать проклятие на головы зеленокожих.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6678369
Помимо кастов, в этом бою можно увидеть, как можно помешать противнику сбежать из боя, и еще одну важную вещь - если вы начали выполнять какое-то действие, а в это время намечается для вас угроза, не стесняйтесь нажать клавишу “esc” (отмена подготовки) и среагировать по обстоятельствам.

10 ур. Замедляющая ловушка 3. Учитель: Хоров охотник. За счет увеличенной концентрации отравляющих веществ ловушка наносит больший урон, а также сильнее снижает скорость передвижения целей
После того, как охотник Динь Легкоступ еле унес ноги от разгневанного мужа одной хорошенькой молодой орчихи, он сделал вывод о том, что замедляющая ловушка ,не так эффективно помогает, как в те времена, когда он был помоложе. Поэтому он придумал, как эту ловушку усовершенствовать. Впрочем, через пару лет, он стал рассеянным и как-то раз перед очередным своим визитом, забыл приготовить ловушку…и всю оставшуюся жизнь провел без женщин.
10 ур. Прицельный выстрел 3. Учитель: Хоров охотник. Увеличивает урон стрелковой атаки на 6-12, точность выстрелов на 5% и вероятность критического и проникающего удара на 4%
После того, как к оркам присоединились эльфы, был объявлен праздничный турнир, в который также входило и соревнование лучников. Эльфы тоже участвовали. Орки стреляли обычными стрелами, эльфы - ледяными, которые не знали промаха. Когда ни один охотник не дошел до финала, великий Драганур-Швея, поклялся что не сомкнет глаз, пока не сотрет ушастым высокомерные ухмылки с их синих лиц. Он тренировался день и день, ночь и день, пока его искусство не стало совершенным. Тогда он вызвал Нуильнэна аэр Куаннона на состязание. Нуильнэн, будучи мудрым правителем, понял, что орки уязвлены и сделал так, что у них с Драгануром оказался одинаковый результат. По такому случаю орки закатили пирушку, а техника Драганура-Швеи стала новым стандартом в подготовке охотников.

Как видно к увеличенному урону и вероятности проникающего удара прибавился еще и шанс на крит. Ну что сказать - заверните. И побольше.
11 ур. Тройной выстрел 2. Учитель: Хоров-охотник. Прицелившись, охотник совершает по цели 3 быстрых и точных выстрела подряд Урон 3-6.
“Вы устали от того, что ваши враги смеются над вашими тройными выстрелами, а луки ломаются? Вы чувствуете себя неудачником из-за того, что даже маги безбоязненно пляшут под вашими окнами? Забудьте! С новыми тетивами от степного ремесленного союза ваши мечты станут явью! С ними вы можете усилить ваш тройной выстрел. Вот что говорит, один из охотников про новые тетивы “натянул и забыл”: “Раньше я пользовался старой тетивой моего старшего брата...”” - Из рекламной брошюры газеты “Орк сегодня”.
На сей раз 3 выстрела идентичны второму уровню прицельного, с причитающимся шансом на проникающий удар.

11 ур. Маскировка 2. Учитель: Хоров охотник. В минуты опасности, позволяет охотнику отскочить на 1 шаг в сторону и затаиться не более чем на 40 секунд. В этом состоянии он не может передвигаться, а любое атакующее действие, за исключением установки ловушки, снимет эффект маскировки.
Впервые этим умением овладел знаменитый охотник Грокк Не-Спи-На-Посту, получивший свое прозвище, после того как проспал в маскировке высадку людского освободительного отряда.
Действует на 10 секунд дольше, чем первая маскировка. Не сказать, чтобы это было слишком критично.

13 ур. Капкан 3. Учитель: Хоров охотник. Более мощный и прочный капкан. Горе врагу, который попадется в него
“Эти орки своими капканами могут разве что поцарапать мне пятки “ - последние слова рыцаря Алихесса Гордого, известного тем ,что умер из-за рваной раны в пятке.
На самом деле этот капкан в руках ловуха с нужными талантами может нанести очень приличный урон. Так сказать, не такая уж безобидная игрушка как раньше.

13 ур. Стрелковая стойка 3. Учитель: Хоров охотник. Повышает точность выстрелов на 20%, дальность специальных выстрелов на 2. Сокращает время перезагрузки специальных выстрелов на 60%. Снижает скорость перемещения на 5
“Быстрее-выше-точнее” - девиз Кучук-Бийского разбойника по имени Робин-Орк. Встав в подобную стойку, он выиграл подряд 3 турнира лучников (правда соперниками у него были гоблины с кривыми луками)
Третья стойка имеет те же преимущества что и 2 над первой. Нужная вещь.
14. ур. Энергетическая ловушка 2. Учитель: Хоров охотник. Устанавливает на поле боя невидимую энергетическую ловушку. Каждое срабатывание отнимает от 25 до 35 энергии у противника. Ловушка прерывает невидимость цели и имеет шанс снять положительный временный эффект.
В поединке между степным охотником Лоттом Хитроумным и магом Хильсифом Полуогненным, именно энергетическая ловушка 2 сыграла ключевую роль. Лотт, зная о маниакальной страсти колдуна к плюшкам, положил возле ловушки целый поднос. Хильсиф не смог пройти мимо, а к тому времени как он закончил трапезу, у него не осталось энергии даже на самый обыкновенный огненный шар. А ведь была бы ловушка старого образца, все могло бы сложится иначе - гордо заявлял в последствии Лотт.
Если быть честной, то разница в поглощаемой энергии не так уж велика, но все равно даже несколько единиц могут сыграть свою роль.

14 ур. Отвлекающий выстрел 2. Учитель: Хоров охотник. Этот прием не позволяет нанести больше урона чем обычный выстрел, однако, он позволяет прервать подготовку цели к выполнению действия, что может оказаться куда важнее. Есть 10% вероятность вызвать эффект “судорога”
Секрет отвлекающего выстрела 2, передается в семьях охотников от отца к сыну, от сына к другу, от друга всем остальным. “Вся соль в том, чтобы попасть противнику в точку “S”. Да, многие не верят ,что она есть, но мы то знаем правду”, - подмигнув, сказал как-то Жарен Угодник молодому Лео Зеленые Штаны.
По прежнему очень полезное умение, теперь обзавелось еще шансом на судорогу. Ничего особенного - просто небольшой периодический урон.

15 ур. Лесной призрак. Призывает на помощь охотнику лесного призрака. Время подготовки 2 сек, перезарядка - 40. Не прерывает собственной невидимости.
Темными тихими вечерами, оркские барды поют (вернее орут) грустную песню про непонятную и странную любовь охотника Уго Сноу к одному лесному призраку. Эта правдивая ложная история о том, что у любящих друг друга по-настоящему, впереди открыты все дороги. То есть, грубо говоря, когда соплеменники узнали о привязанности Уго, его просто изгнали вместе с призраком, и где и как они закончили свой век никому неизвестно.
На самом деле абсолютно невнятное умение. К тому времени как оно появляется, пользы от призрака чуть менее чем никакой.
Демонстрация - http://www.razdor.ru/battle-statistic.aspx?battle=6583470
Этот бой - защита заставы. Какое участие там приняли лесные призраки видно даже по статистике.

15 ур. Отравляющий выстрел. Выстрел действует по площади, все цели в радиусе 1-й клетки поражаются ядом и получают 15 единиц урона каждые 5 секунд на протяжении 30 секунд. Урон от выстрела 3-6.
Печально известный Торгрув Отравитель, придумал делать для стрел специальные наконечники содержащие флаконы с болотной кислотой, чтобы увеличить боевую мощь охотников. К сожалению, Торгрув был несколько неловок и умудрился уронить пару стрел прямо себе под ноги… Зато он доказал, что кислота на стрелах может быстро убивать, и его изобретение было принято на вооружение. Однако с тех пор такие стрелы доверяют лишь лучшим охотникам.
В отличии от предыдущего, это полезное умение, напоминающее своим действием расходник “болотная кислота”. Само собой, с порядочного расстояния. Вот только… По непонятной причине (с точки зрения игры, а не логики конечно), выстрел действует также и на союзников, что не может вызывать восхищения. Так что используйте аккуратно.


Таланты:

Стрелковое оружие:


Соколиный глаз (0/5) Позволяет охотнику попадать в наиболее уязвимые места противника. Повышает шанс критического урона при выстрелах на 4% за очко.
Старый добрый крит. Для охотника-стрелка обязателен чуть более ,чем полностью.
Меткость (0/5) Увеличивает точность всех стрелковых атак охотника на 4% за очко.
А вот это весьма сомнительный талант. Дело в том ,что из-за большой ловкости, стрелковой стойки и специальных выстрелов, точность охотника зашкаливает. Охотник больше страдает не от промахов, а от уворотов. А в их случае, меткость не поможет, ибо там другая арифметика.
Внимание! Для следующих талантов требуется не менее 5-ти очков в стрелковом оружии.
Дальнобойность (0/3)
Увеличивает максимальную дальность специальных выстрелов на 1 за очко.
Это именно то, что поможет справиться с уворотами. С дальнобойностью с каждой клеткой скорость полета стрелы будет снижаться меньше и в результате шанс уворота будет снижаться. Так что, даже несмотря на то, что луки часто стараются подобраться поближе, талант все равно полезный.
Сосредоточенность (0/5) Увеличивает скорость набора концентрации в стрелковой стойке на 5 за очко.
Нужный талант. Качать следует по необходимости - вам всегда должно хватать концентрации на специальные выстрелы.
Повышенный урон (0/5) Увеличивает урон всех стрелковых атак на 5% за очко, действует только в стрелковой стойке.
Лук-крит почти всегда воюет в стрелковой стойке, так что условие не критически важное. А важно то, что вкладывая 1-2 очка в талант, вы не заметите существенной разницы, а вложить 5 на ранних уровнях будет не самым мудрым решением. Вывод: если и использовать, то только когда у вас будет 2-3 дополнительных очка. Хотя, если очень хочется, то можно и побаловаться немного.

Быстрая изготовка (0/2) Уменьшает время подготовки к тройному выстрелу и время установки в стрелковую стойку на 1 секунду.
Обязательный талант для крита. Без этого охотник-стрелок может быть очень уязвим.
Круговой выстрел (0/1) Для данного таланта требуется не менее 10-ти очков в стрелковом оружии. Охотник стреляет по всем целям, находящимся в радиусе выстрела. Выстрел действует только из стрелковой стойки.
С помощью этого таланта можно нанести очень много урона. В первую очередь (и практически последнюю) талант может пригодиться на старших событиях от 11 ур. - для убийства толп мобов. Поэтому не рекомендую его изучать “навсегда” - лучше брать под ситуацию, выпив зелье таланта. К тому же с этим талантом очень быстро тратятся стрелы. Сила выстрела идентична прицельному-3.

Ловушки:
Честно говоря, ловухи - случай особый. И хочется привести один лог, чтобы было понятно кто такие ловухи, их стиль игры и на что они способны. http://www.razdor.ru/battle-view.aspx?battle=6696982
Концентрация газа (0/1)
За счет увеличения концентрации газа в замедляющей ловушке увеличивает радиус действия паров газа на 1
Полезно, если вы знаете ,что против вас будет кучка мобов, которых можно немного притормозить. Но как по мне, из первичных талантов есть и поинтереснее.
Длительность эффектов (0/3) Увеличивает длительность кровотечения и рассеивания на 5 секунд, а длительность замедления на 3 секунды.
Одно очко в этом таланте явно особой погоды не сделают, так что лучше сразу прикидывайте хотите ли потратить на это 2-3 очка или нет.
Рваная рана (0/4) На 25% увеличивает шанс нанесения капканом кровоточащей раны. Кровоточащая рана наносит урон по врагу в течение 30 секунд
Однозначно на этот талант стоит обратить внимание. Периодический урон от ран хорош. Как и шанс с каждым уровнем.
Урон капканов (0/2) Увеличивает урон, наносимый капканами на 10, замедляющими ловушками на 5, урон от рваных ран на 1
Если вы собираетесь играть ловухом ,то это весьма желательный для вас талант. В конце концов, чем больше урона, тем лучше.
Внимание! Следующие таланты требуют не менее 5 очков в ловушках.
Дальность установки ловушек (0/2) Увеличивает радиус установки любых ловушек на 2
Обязательный талант для ловушечника. Качайте не задумываясь.
Сапер (0/3) Уменьшает время восстановления капкана и энергетической ловушки на 5 секунд, замедляющей ловушки на 3 секунды
Снизит перезарядку капкана до 25/20/15 секунд, замедляющей до 27/24/21, энергетической до 40/35/30. Ну что сказать, больше ловушек - больше неприятностей.
Рассеивание энергии (0/5) На 10% увеличивает вероятности снятия положительных временных эффектов и эффекта рассеивания при срабатывании энергетической ловушки. Под эффектом рассеивания цель будет постепенно терять энергию в течение 30 секунд
Чтобы хорошо почувствовать разницу, придется вложить несколько очков в этот талант (3-5). Посему не рекомендуется для использования до тех пор, пока у вас не появятся дополнительные очки талантов с сетов. К тому же вы наверняка будете выбирать между сапером и этим талантом до определенной поры.
Прыткость (0/3) Увеличивает максимальное расстояние, на которое может отскочить охотник при использовании маскировки.
Ограниченно полезно в ряде случаев, но ничего сверхважного в этом таланте нет.
Быстрые ловушки (0/2) Уменьшает время установки всех ловушек на 1 секунду
Еще один обязательный талант для ловуха. Тут без вариантов надо брать.
Бешенство(0/1) Требует не менее 10-ти очков в ловушках. На 30 секунд вызывает приступ бешенства у животного, заставляя его атаковать ближайшую цель. Все остальные животные в бою на это время будут считать его своим врагом
Интересный и полезный талант, позволяющий ловуху очень неплохо фармить. В пвп талант менее заметен, однако и там может принести несомненную пользу - минус моб у врага хотя бы на время уже хорошо.
Ну вот мы рассмотрели секреты и тайны хантов и то, чем они могут нас удивить. Как и у всех у него есть свои минусы и плюсы, но если вы хотите портить картину другним либо останавливать врагов на подступах к союзника, то этот класс для вас. В следующий раз я думаю мы поговорим о магах.. или о войнах) В общем как фишка ляжет.
Инквизиция 22.08.2014 01:23quote
Администратор написал:

Очищение (жрец) - не действует на противников и не снимает невидимость. Вы, наверное, спутали со сверкающим порошком. Это не навык, это боевой порошок, визуальный эффект при применении похож на очищение.
Невидимость прерывает чума и при применении и при распространении.

В остальном, все довольно достоверно и подробно описано. Много советов по применению.

Господин Невзрачный, вы хотели описание талантов по эльфам. Вы довольны? :)



Чума не вскрывает инвиз при распостранении:
http://www.razdor.ru/battle-view.aspx?battle=4353267
1:05 Чума использует Заражение. Аэранский Тигр [14] задет
1:07 Аэранский Тигр [14] использует Скрытность.
1:32 Чума использует Заражение. Аэранский Тигр [14] задет.
1:37 Аэранский Тигр [14] отменяет Скрытность.
Администратор 22.08.2014 20:49quote
Инквизиция написал:

Чума не вскрывает инвиз при распостранении:



Вы правы, заражение от чумы 1-го уровня действительно не прерывало невидимость, а от чумы 2-го уровня прерывало. Поправили, теперь оба заражения невидимость прерывают.
Инквизиция 22.08.2014 21:30quote
Спасибо.
baibuga 24.01.2015 01:58quote
по гномам кто-нибудь напишет?
Raistlin 24.01.2015 11:16quote
Вот счас их порежут, тогда и напишем-с =)
THANAT0L0G 09.09.2015 14:18quote
а по гномам не планируется вообще?
Ромаха 09.09.2015 22:51quote
Это добровольца надо найти, да к тому же который в гнумах шари ти не полениться все расписать-разжевать-показать.. Я бы взялся может ..но мне пока рановато) К тому же тут еще ни вара, ни мага нету.. Тоже взялся б кто дописать в таком же духе, наглядно
THANAT0L0G 02.10.2015 14:16quote
учитывая, что продолжения не последовало - все же задам свой вопрос тут:
талант скорость волка - по паспорту кроме всего прочего ускоряет укус и двойной укус на 3 единицы, тоесть по идее промахов должно стать меньше...
на деле при 1/3 скорости среднее количество уклонений у мобов составило порядка 52-54 на 100 ударов, а при 2/3 скорости - 61-67 на 100 ударов...
и вот тут появляется логичный вопрос - не верно описание или не работает талант?
Ответов: 17
smilebegwinkblushconfusedcoolflowerglarecryfighthuhlolmadohmy1ohmy2sadsleepthumbdownthumbupthumbup1tonguebravohandshakenotmecongratulationdanceyesnohellobyewallthreatwublipshugkisswarriorbeerdamagedwizardnewyearnewyeartreemoneyroflhammersickhappypopcorncookwitchpriest